Realidad Aumentada en el Aula

Situación de Aprendizaje 3 - SA3

Usando la RA en el aula de clase

IA-Bing
IA-Bing

Objetivo de Aprendizaje

Determinar el impacto pedagógico que pueden producir las experiencias con realidad Aumentada mediante la creación de un Recurso Educativo Digital básico, adaptado a las necesidades del contexto, empleando aplicaciones como Quiver, Merge EDU y Google Lens. 

Recursos de Aprendizaje

Se realiza un Taller practico de experimentación utilizando las aplicaciones Quiver, Merge Cube y Google Lens, resaltando las funciones de traducir e identificar.

Se entrega a los docentes un cuadro comparativo con las características principales de las aplicaciones vistas.

Evidencias de Aprendizaje

Los docentes participantes reciben diferentes laminas en blanco y negro las cuales deben colorear a su gusto. Se les indica cómo descargar la aplicación Quiver a su dispositivo móvil. Luego, con esta aplicación escanean el código QR que aparece en cada lamina y la figura coloreada toma vida, tomando forma en 3D y adquiriendo movimiento.


En una segunda sesión se guió a los docentes a explorar la aplicación Google Lens que por lo general ya está preinstalada en los teléfonos inteligentes. Los docentes buscan dentro del aula y fuera de ella, diferentes objetos que enfocan con la cámara de su dispositivo y observan la información que la tecnología les proporciona.

¡Crea tu página web gratis! Esta página web fue creada con Webnode. Crea tu propia web gratis hoy mismo! Comenzar