Explorando la RA

Situación de Aprendizaje 2 - SA2

Primer Acercamiento a la RA

IA-Bing
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Objetivo de Aprendizaje:

Clasificar los tipos de Realidad Aumentada según sus características tecnológicas y el aporte didáctico que puedan ofrecer para establecer los fundamentos en el diseño de actividades educativas empleando las aplicaciones Quiver, Arloopa y Libros Mágicos. 

Recursos de Aprendizaje

Se exhibe el uso de algunas aplicaciones de RA como Quiver, Arloopa y Libros Mágicos, dejando claro las diferencias entre lo que es hacer RA basada en marcadores y RA de posición.

Se entrega a los docentes un cuadro comparativo digital entre las tres aplicaciones de RA vistas, presentando una descripción pedagógica de la App y señalando sus ventajas, desventajas u beneficios que ofrece dentro del proceso de aprendizaje.

Evidencias de Aprendizaje

Los docentes participantes reciben explicación de cómo descargar la aplicación Arloopa a sus dispositivos móviles. Navegan en ella y seleccionan de sus múltiples opciones aquellas con las que se identifican más, exploran e interactúan con la aplicación.


En una segunda sesión se guió a los docentes a ingresar a la siguiente aplicación en línea: aumentados.com/billetes. Esta aplicación utiliza la RA para rendir homenaje a los personajes que aparecen en los billetes de $5000, $10000 y $50000. Se apunta con la cámara directamente al personaje en el billete y se puede visualizar un video narrando parte de la historia de dicho personaje.

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